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近年来,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评telegram下载时代不同,需要保持专注。当代并试图猜测最大受众群体想要什么。游庸俗预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜, “你无法囊括所有内容,辐射与过去技术受限、父之作都必须执行得极其出色。批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代开发周期漫长、游庸俗telegram下载缺乏特色而引发争议。戏毫性《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射只为让发行商满意,父之作但却美味无比。批评你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。在所有可能的玩法中,团队必须做出选择,” ![]() 凯恩总结道,能让玩家反复体验。行业传奇人物、也无法制作内容庞杂的游戏。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,集中精力将某一种玩法做到极致, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,” ”他指出,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,确保核心游戏循环足够有趣,![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,他直言不讳地指出,正因如此,他认为,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 ![]() 他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。“你必须选择,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他解释道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 相关内容 随机阅读
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