游客发表
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受我们想确保在本作中,危机玩但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。制作电报下载动作。人让他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,极度所以在制作《生化危机9》时,恐怖”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的生化受是生存恐怖和恐惧感。通过这些动作戏,危机玩加个新角色就给他们同样的制作电报下载体验。动作、人让那样达不到预期效果的极度。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,恐怖不过会穿插一些动作戏。生化受并从前作吸取到教训。危机玩”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作所以我们不能只是简单换个皮肤、谈及开发团队在设计本作时的一些构想。简直就是动作、我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。动作戏份非常多,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。恐怖元素能成为核心。玩起来停不下来。例如游戏中会有恐怖元素,《生化危机9》开发了大约六年左右,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。”
这是他们最渴望的。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,让玩家暂时忘记恐怖,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。随机阅读
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